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現代サッカーは以前よりもスペースがなくなってきており、かつ、1試合で10Km以上の走行距離がある。 そのため ・スタミナ ・運動量 ・判断力 ・予測力 の無い選手が活躍することは難しい。 そして、出来れば ・パス ・ファーストタッチ ・テクニック ・勝利意欲 ・創造性 の高い選手が望ましい。 この内、背景能力値及び一次能力値である 勝利意欲、判断力、予測力、創造性、テクニック は特に重要と言える。
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画像等を使って説明を書く予定
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これなんてネタゲーム日記? AAと画像を使った日記で個人的に好きなサイト ※以下見本(サイトより引用) 日本代表走力表 ヘ(; `Д)ノ ←森本 ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←岡崎 ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←長谷部 ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←本田 ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←香川 ≡ ( ┐ノ 。; / 一二 (゚ω゚ )←長友 一二 / \ 一二(⊂ /) ノ\つ) 一二 (_⌒ヽ 一二 丶 ヘ | 一二 ノノ J
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以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
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メンバー構成1(性格) チーム構成はもちろん全体の選手のバランスを見る必要があります。 例えば、平均的な性格の選手をスタメンで並べるとします。 そのチームは日頃はいいかもしれません。 しかし、チームが調子のいい時に波に乗り切れないかもしれません。 また、苦しい時や辛い時に立ち上がる力が不足する可能性も高いです。 チームにはプロフェッショナルな選手はもちろん、時には気性の荒い選手を入れて彼にスパークしてもらいましょう。 それをきっかけにチームが勢いづくかもしれません。 ただ、コントロールが難しいですが・・・。 マンチェスターUのようにプロフェッショナルな集団を作るのもいいでしょう。 メンバー構成1(年齢) 選手としての全盛期を迎えている中堅(25~29歳ぐらい)の選手が軸になるのは当然です。 また、数年後にその選手に取って代わる若手を育てておくことも重要です。 そして、忘れてはいけないのがベテランの存在です。 近年のアーセナルが言われていること。それはチームの根幹を成すベテランの不在です。 能力値という指標があるゲームにおいて(更に成長しないということで)ベテラン選手が軽視されることがあります。 しかし、酸いも甘いも知っている彼らは重要なシーンでチームを良い方向に持っていくメンタリティがあります。 (※ただし、チームのことを考えないような選手は例外) 長いシーズンや国際大会を戦っていく上で彼らの経験は非常に大事になってきます。 ですが、ずっと試合に出続けることは難しいため、要所要所で使っていくことになります。 以上のことから、一つのポジションにベテラン、中堅、若手が理想と言えるでしょう。 25人登録のリーグ(例えば[[イングランド]])であっても、若手は登録しなくても出場出来ることから、上記の構成は可能です。 試合に出るメンバー11人の年齢も考えておきましょう。 経験が必要なセンターバックに若手の逸材を使うなら相方にはそれをカバー出来る経験豊富な選手を使いましょう。
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選手が新しく生成される日付 6月7日 マケドニア、アゼルバイジャン、アルメニア、モルドバ 6月20日 ハンガリー、ギリシャ、[[ドイツ]]、クロアチア、[[フランス]]、[[ポルトガル]]、スコットランド、スイス、ウクライナ 6月24日 [[イングランド]] 6月25日 オーストリア 6月29日 スロバキア 6月30日 ベルギー、チェコ、[[イタリア]]、ポーランド 7月1日 スロベニア、ルーマニア、ブルガリア 7月7日 デンマーク、[[オランダ]] 7月10日 [[スペイン]]、セルビア 7月15日 南アフリカ 7月20日 メキシコ 8月1日 アルゼンチン、ウルグアイ 9月19日 パラグアイ、コスタリカ、ボリビア、エクアドル 12月27日 スウェーデン、ロシア 1月1日 チリ 1月2日 ブラジル 1月6日 フィンランド、アイスランド? 1月15日 ガーナ、コートジボアール、ナイジェリア、モロッコ、リビア、南アフリカ、ルワンダ、チュニジア ガボン、ブルンジ、カメルーン、ギニア、ケニア、セネガル、モザンビーク、エチオピア、ルワンダ リベリア、ザンビア、赤道ギニア、エジプト、ボツワナ、DRコンゴ、アルジェリア、カーボベルデ マリ、ブルキナファソ、シエラレオネ 1月20日 ノルウェー 1月28日 ペルー
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コーチング ゴールキーパー GK指導(シュート阻止・ハンドリング)に直接関わる能力 フィットネス指導 体力&エアロビクス指導に直接関わる能力 メンタル指導 ボールコントロール指導に直接関わる能力 技術指導 ボールコントロール指導&シュート指導に直接関わる能力 攻撃指導 攻撃指導&シュート指導に直接関わる能力 若手指導 若手に対する指導力 守備指導 守備指導に直接関わる能力 戦術指導 戦術指導&攻撃指導に直接関わる能力 選手管理 選手の体調等の管理をどこまで上手く出来るかという能力 各種コーチ・トレーナーに必要な能力 メンタル モチベーション管理 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 選手のモチベーションをどれだけ管理出来るか これが高いほど士気が下がりにくい また、アシスタントマネージャーに指揮をまかせた際は選手への[[チームトーク]]を担当するので必須能力 環境適応 どれだけ異なるチーム、文化など異なる環境に素早く適応することが出来るか 高ければ高いほど良い 規律性 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 チームとしてのルールをどこまで徹底するか 勝利意欲 全ての練習に関わる重要能力のためコーチにも必須 簡単に言うとやる気 あればあるほど仕事熱心 仕事と同じくらい奥さんにも熱心になろう 戦術知識 戦術に対する理解の深さ 助言、あるいは試合担当をするアシスタントマネージャーに欲しい能力 また、対戦相手分析担当のスカウトに必須能力 選手の潜在能力判定 選手が将来どれだけ伸びるかを判定する能力 この能力が低いと的外れな予想をしてしまう この判定は現チームのそのポジションのレギュラー選手との比較で行われる 選手の能力判定 選手が今現在、どれだけの実力があるかを判定する能力 この能力が低いと的外れな予想をしてしまう この判定は現チームのそのポジションのレギュラー選手との比較で行われる 理学療法 選手の体のメンテナンスやリハビリをどこだけ適切に行えるかという能力 フィジカルトレーナーで最も重要な能力 .
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アシスタントマネージャー トップチームコーチ コーチ ユースコーチ フィットネスコーチ GKコーチ フィジカルトレーナー スカウト
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代理人への支払いはクラブ負担となり、監督に与えられた移籍資金に影響を与えない。 また、代理人支払いを高くすることで選手の年俸などの条件を有利にすることが可能。
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ポルトガルにおける特色(外国人枠等)のまとめ。 ・外国人枠 EU加盟国の国籍を持つ選手の制限はない。また、 ポルトガル国内においてブラジル人労働者はポルトガル人と同じ権利を有するためブラジル人選手にも制限はない。 それ以外の国籍の選手の登録は6人、一試合に登録できる人数は4人まで。